DeNAを退社致しました。
2012年の8月に入社して1年8ヶ月。
一般的に考えたら早い退社になるんだろうけど、いろいろ詰まった日々でした。
入社してすぐに立ち上がったばかりの「モバゲーチャット」なるチームに入り、スマートフォンでのブラウザチャットでできることの限界まで作り上げられた、いいチームであってすごくいいプロダクトでした。
このチームほんとデコボコでさ。お前が言うなって言われると思うけど。
まぁ全員が同じ方向向いてて、これがやりたい。じゃあどうする。
とりあえず作ったから実装してよ、だとか
こういう機能実装したいからはよUI出せよ、だとか
アス比ちげぇよって言ったらそんなんユーザはわからんからいんじゃね?とかw
なんかみんな超つっぱしってていいチームだったなー。
退社直前に入ったチームもそんな感じであります。
んで、まぁスケールさせるところまでやって、それからはチーム解散してバラけて、Social Gameにいく人とか、新規事業部とか、そのままプラットフォームの人とか。
僕はそのタイミングで新規事業部に異動して、マンガボックスがっつり作って、教育サービスの立ち上げから入って。
結局辞令で両方ともリリースされるときには異動してていなかったんだけど。
まぁその辺大会社だよな。次のエントリあたりで触れようかな。
せっかくなので社会に出てから転職6回とか?なので振り返ってみようかと思います。
この夜はまだ明けなそうなので。